SOCIAB'QUIZZ : LES HABILETES SOCIALES EN QUESTIONS

Titre :
SOCIAB'QUIZZ : LES HABILETES SOCIALES EN QUESTIONS
Type de document : 
Jeu
Auteur : 
AUBERT E
POURRE F
Référence : 
VALOREMIS
Date de publication : 
Janvier, 2013
Mots clés : 
Compétence psychosociale
Education patient
Enfant
Adolescent
Jeu rôle
Trouble anxieux
Trouble apprentissage
Phobie
Autisme
Relation sociale
Développement intellectuel
Emotion
Thérapie cognitive
Affirmation soi
Profession santé
Estime soi
Collection : 
Langue : 
Français
Cote exemplaire : 
B.04.01-3
Compétences psychosociales (estime de soi,…) , résilience, qualité de vie (sauf instruments de mesure en V.00)
Public : 
Adolescents
Enfants
Emprunt autorisé : 
Oui
Matériel d'accompagnement : 

1 plateau de jeu, 7 quilles de couleur, 1 dé, 80 jetons (20 par couleur), 1 livret (règles du jeu + guide clinique à l'intention des animateurs)
288 cartes: 60 cartes Action (bleues) et 10 cartes vierges, 60 cartes Interview (oranges) et 10 cartes vierges, 60 cartes Mystère (violettes) et 10 cartes vierges, 60 cartes Remue-méninges (vertes) et 10 cartes vierges, 6 cartes Joker + 2 de rechange

Commentaires : 

Ce jeu est un outil ludique destiné aux Groupes d’Entraînement aux Habiletés Sociales. Il permet l’acquisition et l’amélioration des compétences sociales des enfants et adolescents et répond au besoin de créer immédiatement un cadre motivant favorable à la cohésion du groupe et à l’implication des participants.
Conçu pour être une médiation attractive, il propose d'actualiser des stratégies thérapeutiques spécifiques (expression et gestion des émotions, jeux de rôle, techniques cognitives, résolution de problèmes...).

Cet outil est à destination des professionnels intervenant auprès d’une population infanto-juvénile : médecin, psychiatre, psychologue, orthophoniste, psychomotricien, éducateur spécialisé, infirmier. Il propose une animation de groupes thérapeutiques auprès d’enfants et d’adolescents présentant un diagnostic de trouble du spectre autistique, trouble envahissant du développement, anxiété ou phobie sociale.

Ce jeu est accessible de 11 à 17 ans (environ), avec 3 à 6 joueurs.
Pour l’animation, prévoir 2 animateurs.

Notice N° : 12544
Ex.LocalisationDispo.EtatDate retour prévue
0IREPS - Antenne de Saône et LoireDisponible